terça-feira, 5 de janeiro de 2016

Quebra-luz | Entrega final

Entrega final dos ficheiros em dwg e max bem como a animação em formato mp4.




Quebra-luz | Exercício final | Animação (5)

Por fim, foi realizada uma pequena animação utilizando o software 3ds Max que mostrasse o nosso candeeiro.

Decidi criar um ambiente de filme de terror para a minha animação, utilizando diversas funcionalidades que o software tem para oferecer. Assim, trabalhei com a intensidade de lâmpada, a cor da lâmpada, a rotação de objectos bem como a utilização de câmara com um percurso devidamente escolhido. Por fim, explorei em Render Preset os vários efeitos de render, acabando por preferir o que me pareceu mais adequado ao ambiente.


Preview da animação 


Animação final

Quebra-luz | Exercício final | Quebra-luz montado (4)

Após o envio do ficheiro para o laboratório de prototipagem da faculdade, foi realizado o corte a laser do quebra-luz em cartão canelado de 1,6mm.

De seguida, o quebra-luz foi montado, e fez-se a experimentação com a lâmpada.



Quebra-luz



Pormenores


Este quebra-luz é de tecto, em que a luz é modelada graças aos diversos recortes existentes na quatro faces.

sexta-feira, 1 de janeiro de 2016

Quebra-luz | Exercício final | Elaboração da planificação (3)

Além da modelação do quebra-luz em 3D, realizou-se a planificação do mesmo para enviar para o laboratório de prototipagem da faculdade.

- Em primeiro lugar, a planificação foi feita num ficheiro dwg normal, sendo adicionados os encaixes do quebra-luz.



- Utilizando o comando EXPLODE, a planificação foi copiada para o template de laser - rectângulo com 80x45cm, as medidas da mesa para o corte a laser - e foram modificadas as linhas. Deste modo, as linhas de corte pertencem à layer CORTE com a cor azul e as linhas de gravação pertencem à layer GRAVAÇÃO com cor vermelha. Foi também realizada uma linha de margem à volta da planificação com cerca de 10mm e todas as linhas tinham 0,00mm de espessura e eram continuous.

Quebra-luz | Exercício final | Elaboração do quebra-luz (2)


Em primeiro lugar, foi decidido realizar o quebra-luz com o software autoCAD.

De modo a tornar a modelação mais simples, preferi a construção por blocos, dividindo assim o quebra-luz em três secções diferentes.
- Em primeiro lugar, criei através do comando BOX um rectângulo, sendo aplicado de seguida o padrão de corte - inúmeras circunferências com raios diferentes com o comando CIRCLE. Com o comando EXTRUDE, foi feita a extrusão destas circunferências para cilindros, seguindo-se do comando SUBTRACT para subtrair os cilindros anteriormente realizados. Por fim, utilizando o comando EXPLODE, foi realizada a explosão do rectângulo de modo a eliminar as base superior bem como inferior do rectângulo, desnecessárias para o quebra-luz.




- Em segundo lugar, decidi fazer a parte de baixo do quebra-luz. Com o comando LINE, criei um traço correspondente à diagonal da base inferior do rectângulo - agora inexistente - de modo a utilizar o centro deste traço para criar um outro traço com 70 unidades - mm - que seria a altura da pirâmide invertida - a parte de baixo. Com o traço auxiliar, utilizou-se o comando 3DFACE para criar as quatro faces da pirâmide.



- Em terceiro lugar, a parte de cima do quebra-luz. Mais uma vez, realizou-se com o comando LINE, um traço correspondente à diagonal da base superior do rectângulo para no centro deste criar outro traço com 67 unidades - mm - correspondente à altura da base superior e onde vai ser colocada uma face com o orifício para a inserção da lâmpada. Com o comando BOX criei um cubo com 60x60x60 e utilizando o comando CIRCLE, desenhei uma circunferência no centro da base superior do cubo com 28 unidades - mm. Repeti o processo do padrão de corte com o comando EXTRUDE para um cilindro e seguidamente, comando SUBTRACT finalizando com o comando EXPLODE e apagando todas as faces excepto a superior, onde vai encaixar a lâmpada. Finalmente, com o comando 3DFACE realizei as quatro faces laterais que unem a face de encaixe da lâmpada com o restante quebra-luz.



- Para finalizar o quebra-luz, utilizei o comando EXTRUDE de modo a dar alguma espessura ao objecto tornando-o mais realista.


Versão explodida do quebra-luz


Quebra-luz

Quebra-luz | Exercício final | Aulas 25, 26 e 27 (1)

As últimas aulas desta unidade curricular foram dedicadas à elaboração do exercício final - quebra-luz. Este deveria ser realizado em 3D com o software AutoCAD utilizando as ferramentas que foram aprendidas ao longo do semestre.
De seguida, seria necessário elaborar uma planificação do quebra-luz para que fosse realizado um corte a laser do mesmo tendo em conta os recursos disponibilizados pela faculdade e por fim, uma pequena animação do quebra-luz num ambiente com o software 3ds Max. 

Para a realização do quebra-luz, decidi inspirar-me em cristais trabalhados, recorrentes em ficção cientifica ou misticismo como por exemplo no colar utilizado no filme da disney "Atlantis - O continente perdido" ou o cristal Pylon do jogo Starcraft. Adicionalmente, também encontrei algumas peças de joalharia que também partilham estas formas.

 

 


  

A nível dos cortes para o quebra-luz, escolhi algo que pudesse estar relacionado com raios de luz emitidos pelo cristal, fazendo a transição da ficção para a realidade - mesmo que este seja um simples candeeiro de cartão.



quarta-feira, 30 de dezembro de 2015

Criação de sala | Exercício 15 | Aula 24

Nesta aula foi realizado um ambiente - sala - para a colocação de um quebra-luz. Este exercício serve como exemplo para a animação do exercício final.